ほねっとのぶろぐ

アニメとAndroidが好きなほねっとのブログです。

Android開発におけるActivityとFragmentの効果的な使い分け

  • 第1部: Androidコンポーネントの理解
    • 1.1 Activityの役割と特徴
    • 1.2 Fragmentの役割と特徴
  • 第2部: ActivityとFragmentの使い分け
    • 2.1 単一Activity多Fragmentアーキテクチャ
    • 2.2 複数ActivityとFragmentの組み合わせ
  • 第3部: 実践的な使用例とベストプラクティス
    • 実践的な使用例
      • ナビゲーションドロワーとFragment
      • タブレイアウトとViewPagerでのFragmentの利用
    • ベストプラクティスと一般的な落とし穴
  • まとめ
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Androidテスト戦略: UnitTestとInstrumentedTestの効果的な使い分け

  • 第1部: テストの基本
    • 1.1 テストの種類とその重要性
    • 1.2 UnitTestの紹介
    • 1.3 InstrumentedTestの紹介
  • 第2部: UnitTestとInstrumentedTestの使い分け
    • 2.1 UnitTestの適用シナリオ
    • 2.2 InstrumentedTestの適用シナリオ
    • 2.3 両者のバランスの取り方
  • 第3部: InstrumentedTestの典型的な使用例
    • 3.1 UIテスト
    • 3.2 データベース操作テスト
    • 3.3 Intentテスト
  • まとめ
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Androidアプリのパフォーマンス最適化のテクニック

目次

  • 目次
  • 第1部: パフォーマンス最適化の基礎
    • 1.1 パフォーマンスの重要性と基本原則
    • 1.2 パフォーマンス問題の特定
      • パフォーマンスボトルネックの識別方法
      • ツールと手法を使ったパフォーマンス分析
  • 第2部: 実践的なパフォーマンス最適化テクニック
    • 2.1 メモリ管理と最適化
      • メモリリークの特定と修正
      • ガベージコレクションの影響を最小限に抑えるテクニック
    • 2.2 レイアウトと描画の最適化
      • 効率的なレイアウト設計
      • 描画パフォーマンスの向上
    • 2.3 ネットワークとデータベースの最適化
      • 効果的なネットワーク通信の戦略
      • データベースクエリの最適化
  • 第3部: パフォーマンス最適化のベストプラクティス
    • 3.1 パフォーマンス最適化の進行
      • 継続的なパフォーマンスモニタリングと改善の繰り返し
      • チームでのパフォーマンス意識の醸成
    • 3.2 パフォーマンスとユーザー体験のバランス
      • パフォーマンスとユーザー体験のトレードオフの管理
      • 総合的なアプリ品質の向上戦略
    • 3部まとめ
  • まとめ
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Kotlinにおける効果的なSingletonパターンの実装

目次

  • 目次
    • 第1部: Singletonパターンとは?
      • 1.1 Singletonパターンの基本概念
      • 1.2 Singletonの利点と欠点
        • 利点
        • 欠点
    • 第2部: KotlinにおけるSingletonの実装
      • 2.1 Kotlinの特性を活用したSingletonの実装
        • objectキーワードを使用したSingleton
      • 2.2 複雑なシナリオでのSingletonの使用
        • ディレイド初期化(lazy initialization)
        • 外部依存性を含むSingleton
    • 第3部: Singletonの実践的な活用
      • 3.1 実世界の例としてのSingletonの使用
        • KotlinでのSingletonの一般的な使用例
        • システムリソース管理や設定情報の保持
      • 3.2 Singletonの使用におけるベストプラクティス
        • クリーンなコード設計とSingletonの組み合わせ
        • Singletonの使用を避けるべきシナリオ
    • まとめ
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既存のソフトウェアをテスタブルにリファクタリングするステップ

目次

  • 目次
  • 第1部: リファクタリングの準備
    • 1.1 リファクタリングの目的と重要性
      • リファクタリングの利点:
      • リファクタリングの課題:
    • 1.2 既存コードの評価
      • 評価ステップ:
      • テスト可能性の評価:
    • まとめ
  • 第2部: リファクタリングの実践
    • 2.1 コードの分割と整理
      • 大きなクラスや関数の分割
        • 分割のアプローチ:
        • コード例:
      • 重複コードの排除とモジュール化
    • 2.2 依存関係の整理と管理
      • 依存関係の明確化と分離
        • 依存性注入の利用
        • コード例:
    • まとめ
  • 第3部: テストの統合と保守
    • 3.1 ユニットテストの導入
      • ユニットテストの作成
        • テストケースの例:
      • テストカバレッジの向上
        • カバレッジのチェックポイント:
  • 3.2 継続的なリファクタリングと保守
    • リファクタリング後のコードの継続的な評価と改善
      • 定期的なコードレビュー
      • パフォーマンスの監視
    • 長期的な保守性と拡張性の確保
      • 新しい技術の統合
    • まとめ
  • まとめ
    • テスタブルなコードへのリファクタリングの重要性
    • リファクタリングプロセスを通じて得られる長期的な利益
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